战魂铭人中角色强度怎么定?这里给角色强度定位是按照综合角色强度来说的,并不是某一点或者说是玩家的通关时长,玩家其实只要玩过一遍心里就清楚了,那么这个角色强度怎么定位呢?随着9917游戏小编看下文安吧!
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战魂铭人中角色强度定位详情攻略!
老板,版本之子不是说笑的
一技能无氧可以走回血影子流,可以再上增伤控制,类似幻影女权一样可以大多时候无脑通关,大多场景可以应对
二技能旋风,无敌后摇,双旋风可以在满屏技能间游走,打空手通关第一选择
三技能摇摆,装备到位一拳可以秒boss,三摇清小图。容错度高,血量较多,技能可以切换应对一切难点图
弓手,女拳
弓手就一个套路,双3技能射就行了,增伤,影子,回血,群攻,控制能用的用上,可以应对绝大多场景
女拳可以走幻影普攻流无脑通,走技能伤害流,小图双拍地,boss虎扑子装备到位可以体验简单操作秒图的快感
剑士和骑士,两个极端
骑士很稳但是墨迹,开天使举盾可以应对大部分场景无伤
变大,普攻蓄力,盾击也是常用套路,剑士操作熟练可以玩的很流畅很秀,很多人爱玩,但是角色有硬伤,容错低,技能有前后摇,后摇可以闪避取消,前摇可以提前放,怪到跟前再放大概率被打断,这些客观降低容错率
一技能基础伤害没记错只有25
二技能伤害高但不防远程和状态,使用场景有限
三技能有些像弱化版的弓箭三技能。不过这游戏伤害叠加厉害,装备到位可以通关很流畅很秀,但不能说角色强度强
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