《太吾绘卷》这一款游戏最近因为我们更新了新的版本,因为版本的更新,所以说有些当中原本设定的一些玩法也会因为游戏的更新而做出一些改变,例如本题主要讲到的种地流玩法有非常多的玩家都想玩这个办法,但是却并不能把它玩好,今天小编就带来了一些资料给大家说一下
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昨天研究了一天种地,给大家来点结论。
主要寻求的是,毒药铁玉木织6个纬度材料道具的获取。首先最高稀有度的资源包括10种,毒,药各一个,铁玉木织每种各两个。
希望能通过这些资源产出供我制造装备,粹毒。但是在花了很大的代价之后结果并不令人满意。
先说一个尝试,在一个人力经营的采集建筑周围放了4个资源点,结论是只有资源获取量翻了4倍,但我要的材料道具还是只产生一个。
因此改变策略反过来,在一个资源点周围围4个采集建筑,这样做的代价是人员翻了4倍,而且操作很累。
还把所有能扩建的全扩到满级。另外在派遣在该建筑的村民人均被刷到500点对应项目造诣资质。
结论是为了追求材料产出的话,可以用多个产出建筑共享一个资源。最高稀有资源加建筑最高等级放满人人均500资质的情况下。
概率上4个里面目测每个月平均产1个三品,两个四品,一个五品。二品我是完全没见过应该是不产的,至于下限,最差时候的产过八品。
五级好感度就能轻松在商会买到二品材料。
只是想说想比之下种地产出设计的太不平衡了,也拿这次尝试给想种地的玩家一点参考。
仔细想了想其实也勉强能接受,因为有传剑功能,江山代有才人出,但是太吾村永垂不朽,建筑和物品永久保留。
这么看来多堆一堆,收益还是挺稳定的。想想建设搞夸张了以后,未来每一代开局就能直接穿任何想穿的二品装备。
精确到想要的连招,发挥,词条种类。还是挺舒服的。
这个玩法其实做起来还是相对来说不困难的,就是需要大家非常的有耐心,你要一个步骤一个步骤的去完成,不可以交集可能有的玩家已经想出了属于自己,也是适合自己的玩法,你也可以一起和小伙伴们交流自己的心得