随着时间的推移,相信各位主公对游戏的战斗机制都有了自己的理解。我们今天来谈谈武将战法搭配中的连锁机制。
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手游SF了解众所周知,武将负面状态包括灼烧、水攻、中毒、溃逃、沙暴等伤害型状态,震慑、缴械、计穷、嘲讽等控制型状态,和基础属性降低状态;武将正面状态包括连击、洞察、先攻、必中、破阵,以及属性增益和输出增益状态。而这些状态也就是我们作为触发连锁的传递信号,其中,笔者整理出可以形成体系的状态及其搭配的战法,见下表所示:
三国志战略版攻略
那么问题就来了,表头中的起手战法、承手战法、合手战法各是指什么?接下来,本文就将从五虎、魏盾、都督这些战场一线队出发,探究其伤害输出连锁链条,谈一谈战法搭配中的连锁逻辑。
首先我们来看一组战报。
三国志战略版攻略
手游SF可以得知在这张战报里可以看出来,赵云的战法骁健神行对蒋钦进行了缴械,使张飞燕人咆哮的降低蒋钦统率50%持续两回合效果触发,进而使关羽的威震华夏伤害增益。
从这其中也不难看出,战法的逻辑顺序为:
骁健神行--->燕人咆哮--->威震华夏
套用写文章时的“起、承、转、合”的叫法,我们也可以将骁健神行称为起手战法,燕人咆哮称为承手战法,威震华夏称为合手战法。因此,此类战法的连锁可提炼为:
起手--->承手--->合手
其中起手为触发承受战法的条件性战法,合手战法为效果可最大化的战法。整个系统就如同一台放大器,起手战法为放大器的开关,承手战法为放大器本身,而合手战法则为被放大的介质。
除了桃园、五虎体系的逻辑连锁之外,活跃在战场上的另一类型部队——标准的都督队也存在战法连锁。其与“减防系”所不同的是,其核心关键词为“灼烧”。
综上所述就是关于三国志战略版攻略的详细介绍,希望对玩家有所帮助,在该游戏中不同的游戏任务去往的游戏地点也会有所不同,如果玩家想要知道具体的任务,请关注更多资讯。