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原神3.5迪希雅新角色如何去玩 迪希雅新角最佳玩法及培养介绍

编辑:9917攻略 来源:9917游戏 时间:2023-03-02

原神3.5迪希雅新角色如何去玩?原神这款游戏更新了3.5版本,更新之后就为我们带来了一个新的角色,这个角色就是迪希雅,这个角色上线之后,我们可以使用抽卡的方式抽到,这是一个火元素的角色,那么这个角色的整体伤害也是比较厉害的,拥有较强的伤害力,我们可以了解这个角色主要培养方法和突破材料,然后准备好材料方便突破等级的时候使用。

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原神3.5迪希雅新角色如何去玩 迪希雅新角最佳玩法及培养介绍

原神迪希雅角色使用攻略

【角色简析】

「迪希雅」是一位为场上队友提升生存能力的火元素角色。她可以施放元素战技产生「净焰剑狱」领域,提升场上角色的抗打断能力并在其受伤时为其承担部分伤害。当领域内的敌人受到伤害时,「净焰剑狱」将进行协同攻击,对敌人造成火元素伤害。

施放元素爆发时,迪希雅将在一段时间内连续自动挥舞炽鬃拳,造成多次火元素伤害。(培养简图如下)

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角色培养材料图表

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▶天赋加点:元素战技>元素爆发>普通攻击

◆ ①.迪希雅的技能机制主要集中在元素战技、元素爆发中,其中以元素战技尤为关键,升级元素战技可以提高迪希雅消解伤害的能力(该机制将在下方元素战技部分重点讲解),因此在升级技能时优先考虑元素战技。

②.如果仅作为辅助培养,则无需升级普攻、元素爆发;培养大招输出玩法时,需升级元素爆发,不升级普攻。

【1】普通攻击/重击(A/Z)

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①.普攻共造成4段攻击4次伤害,利用双手剑和体术交替攻击,尽展迪希雅潇洒的攻击姿态。

②.普通攻击的第2、4段均有较大的动作后摇,且出招速度较慢。

③.迪希雅的主要机制在于元素战技,主要伤害技能在于元素爆发,普通攻击对于迪希雅而言用处较少,可以考虑不升级。

【2】元素战技(E)

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▶ 基础机制

①.该技能属于迪希雅的核心技能,伤害倍率较低,更多是利用其所具有的技能机制。

②.元素战技中的所有攻击均为弱火元素附着(1元素量、9.5秒)。

③.元素战技的施放攻击(展开领域E1、腾跃攻击E2)命中敌人均不产生元素微粒,后续每次协同攻击命中敌人会产生1颗火元素微粒。

④.只有对「净焰剑狱」中的敌人造成伤害时才会触发协同攻击,对于具有护盾(深渊法师、深渊使徒等)、特殊状态不受到伤害(半永恒统辖矩阵的初启动状态)等情况的敌人都无法触发协同攻击。(可类比阿贝多的阳华、雷电将军的雷罚恶曜之眼)

⑤.迪希雅的施放攻击(E1、E2)均有机会触发祭礼大剑的被动特效,装备者处于后台不会触发该武器的效果。

⑥.元素战技的协同攻击具有锁面板机制,重新产生的领域将会根据迪希雅当前的面板结算。

▶ 迪希雅的伤害消解机制(重点)

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①.行秋的雨帘剑减伤、北斗的雷兽之盾伤害减免和琴6命效果的减伤均作用于同一区间,三者相加结算。

②.与上述三者的减伤效果不同的是——迪希雅的伤害消解机制是直接的与敌人产生的伤害相乘作用,比如敌人原伤害可造成1000点,迪希雅消解40%后,敌人仅造成1000×(1-40%)=600点伤害。

③.迪希雅的单次伤害消解上限为200%生命上限,并非是场上角色受到的总伤害超出200%迪希雅的生命上限就不再承受了,而是场上角色每次受到的攻击在不超过200%迪希雅生命上限的情况下都可以消解。

④.被迪希雅转移至自身承受的伤害不能再被行秋的雨帘剑等减伤效果再减少!

◆ 这里可能会出现混淆——伤害消解机制分为两部分:

第1部分:消解场上角色承受敌人的直接伤害,这一直接伤害可以与行秋、北斗等角色的减伤共同作用,进一步减伤。

第2部分:消解的部分伤害转移至迪希雅变为逐渐流血,这一流血的伤害不会再被行秋等角色的减伤效果再降低!

【3】元素爆发(Q)

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①.该技能是输出向迪希雅的主要伤害技能,对于想要体验迪希雅输出的旅行者可以选择升级,如果是偏功能向的培养则可以选择不升级该技能。

②.元素爆发所造成的攻击均为弱火元素附着,且遵循“命中同一敌人的2.5秒内每间隔2次施加元素附着”的规则。

③.施放元素战技后将切换攻击方式,此时继续点击普攻键、元素战技键将提升炽鬃拳的攻速。

④.元素爆发状态下的连续拳击(炽鬃拳)属于元素爆发伤害,不属于普通攻击范畴——即可以获得绝缘4件、宗室2件等元素爆发伤害加成装备的提升,不能获得具有普攻伤害加成装备的提升。

⑤.该炽鬃拳无法触发行秋、夜兰和北斗等角色的协同攻击。(既不属于普攻动作,也不属于普攻伤害)

⑥.在炽鬃拳的输出阶段按下方向键可以做到改变攻击方向的效果。

⑦.元素爆发状态下的炽鬃拳没有锁面板机制。

【4】固有天赋

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①.固有天赋1:在点按1次元素战技后,队内的所有角色将获得熔金铸躯状态,该效果将进一步提高净焰剑狱领域内场上角色的抗打断能力,使角色处于“霸体”状态,该效果下的角色不会被敌人的攻击击退、击飞。(可类比雷电将军元素爆发状态、纳西妲长按元素战技的瞄准状态、优菈施放元素爆发后等)

②.固有天赋2:当迪希雅的生命低于40%时则会恢复一定生命值,处于后台时依旧生效。该天赋的生命值回复量可以被治疗加成、受治疗加成等效果提高(如少女/海染圣遗物、治疗加成头冠等)。

③.固有天赋3:当前仅迪希雅具有该天赋的效果,与之类似的是罗莎莉亚的夜间(18点到次日6点),队内角色移速提高10%。

▶武器介绍(点击查看)

▶武器选择讲解

◆ 在选择武器时,需要先确定迪希雅的培养方向——对于主打元素战技的协同挂火和消解场上角色受到伤害的辅助功能向玩法时优先堆叠生命值,提高迪希雅的消解伤害上限;若想体验迪希雅的大招输出玩法则需要堆叠双暴、元素充能效率、攻击力和生命值等多种属性。

①.辅助功能向玩法时,优先考虑祭礼大剑、苇海信标、钟剑、暗影阔剑和西风大剑等武器,其中搭配西风大剑时需要堆叠一定量的暴击率。

②.大招输出玩法时优先考虑苇海信标、狼的末路、赤角石溃杵、恶王丸、衔珠海皇等伤害类武器。

【补充内容】大招输出流玩法伤害对比

③.搭配苇海信标后,即使前台角色处于护盾庇护下,只要迪希雅处于后台,依旧可以触发额外生命值提升(护盾仅作用于前台角色)。

④.迪希雅大招启动为70点,使得需要堆叠元素充能效率保证大招输出玩法时的循环,也可考虑天空之傲、西风大剑、桂木斩长正、祭礼大剑和森林王器等充能类武器。

⑤.狼的末路攻击30%以下血量敌人的额外加成无法在后台触发,西风大剑/祭礼大剑的武器被动无法在后台触发,大招期间不能触发天空之傲的真空刃。

⑥.关于「钟剑」武器特效的触发——迪希雅处于后台时不会触发钟剑的武器被动特效,且该产生的护盾仅对装备者本人生效,如迪希雅在前台触发产生护盾后,若再次切至后台则护盾也会随之消失(持续时间内再切回前台仍会出现)。

⑦.关于螭骨剑:如果想打输出,可以用,因为突破加了暴击率,可以减轻迪希雅暴击率的堆叠压力。但是因为迪希雅的伤害消解机制,使得自己会将前台角色受到的一定伤害转移到迪希雅自己身上,然后迪希雅受击会使螭骨剑掉层。

▶圣遗物介绍

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◆有效副词条

①.辅助功能向:百分比生命>其他

②.大招输出向:暴击率≥暴击伤害>元素充能效率>百分比生命>百分比攻击

▶圣遗物词条与选择讲解

与武器类似,先确定迪希雅的培养方向——辅助向堆叠生命;大招输出堆叠充能、双暴、生命和攻击;精通流玩法堆叠元素精通、生命。

①.辅助向的圣遗物套装主要选择千岩牢固4件,提高场上攻击模组角色的攻击力,主要堆叠生命值(这个玩法叠生命就完事了.jpg)

②.大招输出向需要注意堆叠充能效率,保证大招的循环启动,推荐充能在200%及以上,暴击率推荐在60%及以上,暴击伤害推荐在120%及以上。

③.精通流玩法可考虑饰金之梦4件、乐园遗落之花4件,主要搭配草元素提高相关反应的伤害。

▶命之座介绍

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▶命之座伤害期望提升百分比

▶命之座解析

①.解锁1命后,将大幅度提高迪希雅元素爆发的输出能力,其堆叠生命有了进一步伤害提升。该命座的提升效果作用于基础倍率区间,可以理解为直接提升了迪希雅技能的生命倍率部分。

如1级元素爆发中炽鬃拳的技能倍率为“98.7%攻击力+1.7%生命上限”,解锁1命后则是“98.7%攻击力+(1.7%生命上限+6%生命上限)”。

②.解锁2命后,将延长元素战技的持续时间,并且提高元素战技协同攻击的伤害,该加成属于增伤区间,与火元素伤害加成相加计算。

③.解锁4命可优化迪希雅的能量循环,降低了大招输出玩法的充能需求。

④.解锁6命将进一步提高迪希雅的伤害能力,使其大招输出能力得到最大程度的提高。

◆总的来说,0命迪希雅的定位更多是辅助,运用元素战技的协同挂火、伤害消解等机制辅助队友,而在解锁命座后迪希雅的大招输出能力将得到不错的提升,其中1、2、4、6命都有不错的提升。因为迪希雅将在3.6版本加入常驻祈愿卡池,所以玩家可以选择不抽取命座,更多推荐真爱党选择抽取。

【1】与草元素反应相关搭配

Ⅰ.燃烧流甘雨

甘雨+纳西妲+迪希雅+班尼特

迪希雅与班尼特组成双火共鸣。班尼特直接提高甘雨的攻击力,提高其输出能力;纳西妲利用元素战技持续施加草元素附着,迪希雅的协同挂火触发燃烧反应,且纳西妲施放元素爆发后将提高甘雨的融化反应伤害。

迪希雅利用自身技能机制提高场上的角色抗打断能力,元素战技的伤害消解机制用以提高角色的容错率,减少了被敌人高伤害直接击倒的情况。

▶与常规融甘阵容的不同

①.相较于常规融甘阵容(甘雨/香菱/钟离/班尼特),以迪希雅战技启动的协同挂火、纳西妲挂草替换香菱增加了范围火附着的效果,施加火附着的方法更加简单。

②.但因为替换掉了钟离,这就使得对于迪希雅“9秒霸体”后到下一次迪希雅元素战技启动的这段时间内,甘雨再次射箭的容错率将会很低,推荐通过施放技能来补充这段时间。

▶「参考输出手法」:纳西妲EQ、班尼特QE、迪希雅E、甘雨E接蓄力射箭(约4-6箭)

Ⅱ.绫人蒸绽

神里绫人+纳西妲+迪希娅+班尼特

神里绫人施放战技后的普通攻击存在水元素附着间隔,不能做到每次普攻都触发元素反应,而纳西妲的草元素附着需要约3次水附着才能彻底反应,此时迪希雅的协同挂火即可与草原核反应触发烈绽放,也可与草元素反应触发燃烧,后续绫人的部分普攻得以触发蒸发反应。

班尼特与迪希雅组成双火共鸣、班尼特的大招攻击力增加则进一步提高绫人的水元素伤害;纳西妲施放元素爆发后提高绫人的蒸发反应伤害。

在该阵容中,迪希雅可以选择堆叠元素精通(也需要堆叠生命),以提高其触发的烈绽放伤害。

▶「参考输出手法」:纳西妲EQ、班尼特QE、迪希雅E、绫人E接输出

Ⅲ.烈绽放玩法

纳西妲+行秋+迪希雅+其他

纳西妲站场普攻持续触发行秋雨帘剑挂水,利用元素战技的协同挂火特点触发队内产生的草原核,进而触发烈绽放反应。第四位选择风元素角色进行扩散伤害,也可考虑其他治疗角色提高整体容错率。

此外,第四人也可以考虑搭配久岐忍,做到四元素的混合反应玩法,但该玩法更多偏向于娱乐。

【注】需要迪希雅堆叠元素精通。

胡桃双水队

胡桃+行秋+夜*+*希雅

将迪希雅与胡桃双水队中的盾辅角色替换,行秋、迪希雅的两种不同减伤效果可以一定程度下保证胡桃的生存能力。此外,也可选择将行秋或夜兰替换为枫原万叶/砂糖等,通过染水、扩火的手法提高胡桃的输出。

该阵容更多属于没有盾辅、盾辅角色在其他队伍、或深境螺旋存在“黯色空壳”等角色时的替换方案。

【补充】除胡桃双水队外,还有“流浪者/珐露珊/班尼特/迪希雅”的双火等玩法,这些队伍主要利用了迪希雅的抗打断效果提升,可以暂时代替盾辅的位置,用以应对无盾辅可用、盾辅不推荐使用(如黯色空壳)的情况。

▶「参考输出手法」:行秋EQE(祭礼剑)、迪希雅E、夜兰QE、胡桃E接输出

【3】大招输出流玩法

迪希雅+枫原万叶+香菱/可莉+班尼特

搭配可莉时,更多作为已输出换输出容错率的选择,减少了可莉输出时被敌人攻击打断的情况。

搭配香菱时,则更多是迪希雅利用元素爆发自己站场输出,更推荐高命座体验。

【注】除纯火队外,还可以考虑将香菱/可莉替换为凯亚(万叶染冰)、莫娜等玩法,使迪希雅的部分元素爆发攻击触发融化/蒸发反应。

▶「参考输出手法」:班尼特QE、可莉E、枫原万叶EQ、迪希雅E、可莉Q接输出

小编点评:

迪希雅这个新角色在对战的时候可以为队友们提高生存能力,让队友们在对战的时候可以更好的去输出,游戏中这个角色的爆发能力也是很强的,能够对敌人造成直接性的伤害,我们选择好的加点也可以在一定程度上提高战斗力。

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