火影忍者手游不动这一角色怎么进行连招?在火影忍者手游中,游戏中会随机上线一些新的忍者角色,对于这些忍者角色的技能属性以及玩法特色都是需要有着一定的了解,才能够轻松使用这些角色来进行游戏任务挑战,那对于二月新上线的不动这一忍者角色,很多小伙伴们都想说这一角色来进行任务挑战,那在下面对于这一角色的具体连招方式做了介绍,你们可以按照这种方式来试一试,保证有效!
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火影忍者手游不动这一角色怎么进行连招?
1.角色介绍
不动可以通过短按奥义切换二技能释放多种的岩石地形,不同的地形拥有独立的冷却时间,普攻4A和一技能打爆地形后可拾取的残骸能减少一技能冷却时间,并赋予一技能不同形态,让不动能高频率释放技能发动攻击。
技能详情:火影忍者手游不动技能介绍
2.常规连招
开局可先按二技能土遁·岩板柩起手,随后使用常态一技能追击并破坏地形拾取残骸,随后点按奥义切换二技能,跟着释放二技能土遁·岩柱牢抓取对手,之后接普攻继续打伤害。
3.爆发连招
开局可先按二技能土遁·岩板柩起手,在后摇阶段接普攻打出4A,破坏地形拾取残骸,若对手替身可接一技能格挡伤害,找准时间反击,随后点按奥义切换二技能,创造不同地形进行攻击,当对手血量进入斩杀线时,可释放奥义将对手终结。
火影忍者手游漂泊扉间怎么玩
漂泊扉间的平A共五A,最后一A有大后摇。三A小位移可以用来接技能或者压场,但这不代表可以乱A,因为只要大后摇被抓住就基本输了。每一A都可以转向,这一点很重要。然后就是平A连段,很多玩家觉得扉间平A容易掉,其实只要第五A完成之后,拖动一下摇杆取消后摇即可。
靠着平A可以转向这个特点,在平A的时候可以把对面往中场带,方便位移跑路。通过不停的转向迷惑对手,让它不知道自己会替在左边还是右边,给我们更多机会放出技能打反手。
扉间怎么起手就不需要多说了,但如果对面有瞬发、抓取或者防反就需要博弈了,无脑起手就会被植物人狠狠拷打。那么扉间最大的问题来了,拿到起手之后反手怎么处理?拿到起手之后燕返挑起来,往后位移出去,再回头抓取扫起来。
此时进入真空期,对面替身怎么办呢?第一种,对面比较笨,不会处理扉间,在你燕返的时候替身了,那么你就可以根据对面替身后的动向来决定。如果对面是植物人或者老三代之类的,我们不要贪组合技,灵活运用飞雷神躲技能,再回头用水龙起手。
第二种情况,对面比较头铁,等你技能放完再替身,我们可以利用组合技的假后摇错开Y轴。如果对面有抓取,最好就不要贪通灵了。扉间是节奏型忍者,被对面抓住打一套相当的难受。