在后疫情时代,宅经济发展迅速。休闲游戏凭借其易玩性和满足碎片化娱乐需求的优势,在过去两年中成为国内用户花费时间最多的类别。据Analyte的分析统计,休闲游戏主要有棋牌游戏和淘汰赛游戏。小伙伴们赶紧和小编一起来来了解一下具体的情况吧!
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2020年1月占据用户游戏总时长54.2%,2021年1月占据用户游戏总时长42.6%,远超其他品类。
休闲游戏虽然上手快,但由于内容单一,延展性弱,也面临着生命周期短、用户流失大的问题,为突破发展瓶颈,寻找新支点,国内休闲游戏厂商也在努力探索,求新求变,成立于1999年的边锋网络,作为国内休闲游戏的先驱,紧紧把握出海契机,开拓赛道,升级产品,在出海中实现产品进化。
边锋出海并未依靠固有的休闲产品,而是通过成立边锋海外品牌bfun,以全新的产品线打入海外市场,从玩法到内容上,bfun的产品已经超出休闲游戏的范畴,诸如模拟经营、模拟建造的游戏品类,游戏元素更丰富,产品粘性更强,一经推出,便俘获大批中度用户。
据2020年中国游戏产业报告显示,中国自主研发游戏海外市场分布中,美国占27.55%,德国占26.25%,由此可见,欧美市场已占出海市场的半壁江山,边锋bfun牢牢锁定这一重要阵地,坚持以欧美为中心,辐射全球的发行策略,旗下产品《Idle Arks》在美国小试牛刀,一上线便登上美国Google Play下载榜TOP8,随后进入多国下载榜TOP10,获得Google Play全球推荐。
《Idle Arks》的成功,不仅意味着边锋产品线的进化,也让海外Idle赛道经历了一次革命性升级。《Idle Arks》积极创新了游戏交互机制,区别于传统Idle类游戏,NPC不再是简单的工具人,而是带有情感AI的人工智能,船舶不再是单纯的行驶工具,而是任凭玩家想象而建造的生活家园,《Idle Arks》不仅赋予了模拟游戏更高的自由度,更是把抵抗自然灾害、重建家园的人文关怀,融入到游戏的世界观,充盈了产品的灵魂。
在游戏全球化的过程中,bFUN作为一个海外边锋品牌,将成为支撑公司发展的第二条曲线。公司将坚持长期、持续演进的经营理念,将产品打造成为无国界的文化载体,实现中国文化“走出去”大家继续展望未来的发展趋势吧!