《上古卷轴OL》将支持NVIDIA DLAA技术。并且该作也会追加支持传统的DLSS技术。大家是不是已经听过ZeniMax Online首席图形工程师Alex Tardif在推特宣布的这个消息了呢?真的是很激动人心啊,一个非常精妙的画质对于我们这些玩家有多么重要不言而喻,下面小编这就带大家一起来了解一下这件事情的来龙去脉,感兴趣的小伙伴们跟小编一起来看看吧!
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DLAA是深度学习抗锯齿的缩写,也就是说《上古卷轴OL》将使用全分辨率AI技术,以提供更好的抗锯齿结果。
而DLSS技术是一项深受广大玩家喜爱的画质增强技术,利用深度神经网络来提取所渲染场景的多维特征,并通过智能地组合多帧中的细节来构造高质量的最终图像。最终得到清晰明快的图像,画质与传统渲染方式相差无几,但性能更高。
当英伟达公布图灵GPU时,他们将DLAA描述为DLSS 2X。DLAA的效果不会接近类似于64X超采样。尽管如此,但它似乎在以类似DLSS 2X的方式工作。DLSS输入以最终的目标分辨率进行渲染,然后由一个更大的DLSS网络进行组合,产生一个接近64倍超级样本渲染水平的输出图像。
此前官方宣布,将于 11 月 11 日推出《上古卷轴 5:天际》的十周年纪念版,新游戏将在 PC、Xbox、PlayStation 平台同时推出。
DLAA是深度学习抗锯齿的缩写,这意味着《上古卷轴OL》将使用全分辨率AI技术,以提供更好的抗锯齿结果。
当英伟达公布图灵GPU时,他们将DLAA描述为DLSS 2X。
“上面的DLSS能力,是标准的DLSS模式,我们还提供了第二种模式,称为DLSS 2X。 在这种情况下,DLSS输入以最终的目标分辨率进行渲染,然后由一个更大的DLSS网络进行组合,产生一个接近64倍超级样本渲染水平的输出图像--这是任何传统手段都不可能实时实现的结果。”
可以肯定的说,DLAA的效果不会接近类似于64X超采样。尽管如此,但它似乎在以类似DLSS 2X的方式工作。
关于上古卷轴ol画质的提升,小编表示非常期待。小伙伴们是不是跟小编一样激动呢?此前官方宣布,将于 11 月 11 日推出《上古卷轴 5:天际》的十周年纪念版,新游戏将在 PC、Xbox、PlayStation 平台同时推出。小伙伴们跟小编一起耐心等待吧!