受新型冠状病毒的影响,在家中度过的时间变长的人也越来越多,在推特Japan的官网上,发表了令人感兴趣的数据的题为“推特上聚集了游戏爱好者”的博客。
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由于蜂巢需求而增长的其中之一就是游戏,调查结果显示,与外出自律前相比,回答玩游戏的时间增加了的Twitter用户达到了37%,与Twitter非用户的19%相比,有很大的差距。
推特上以前就聚集了很多游戏爱好者,与游戏相关的推文量每月超过2700万,与游戏相关的话语量似乎很庞大。
此外,2019年3月实施的Nielsen Mobile NetView Custom Data Feed,应用启动日志分析结果显示,Twitter用户活跃地使用游戏应用。
2019年3月实施的该应用启动日志分析显示,Twitter非用户游戏应用的利用率为42%,而Twitter用户对游戏应用的利用率则非常高,达66%。另外,Twitter用户的游戏应用程序的使用时间很长,游戏应用程序的数量也很多。
此外,另一项调查结果表明,Twitter用户对游戏关注度较高,购买意愿也较高。Twitter上聚集了很多以电子游戏和手机游戏为爱好的人,最近一年内向游戏软件和游戏收费的人比例也很高。