8月3日也就是昨日,央媒点名批评网络游戏将其成为是新时代的新型“毒品”之后,首当其冲被推上热潮的就是受中国6亿人口欢迎的手游-王者荣耀,游戏是很好玩,但是好玩的同时就容易让人上瘾,目前看来游戏行业是要面临很大的改革了,对此王者荣耀官方今日发文,那么究竟能否给各位玩家的父母一个满意的答案吗?别着急,我们一起往下看。
猜你喜欢:
3日下午,腾讯推出游戏未保双减双打新措施,经济参考报将网站相关文章删除。但电子报未删除。
腾讯游戏、网易游戏相继推出整治措施,股市对应均有所收窄。腾讯控股午后跌幅在6%左右,网易跌幅在7%左右,此前一度跌超10%。
据悉,中国游戏市场2020年实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%;2020年上半年,腾讯游戏和网易游戏分别以54.46%和15.29%的市场份额占据行业前二。
保护未成年是应该的,也应该创造“绿色”环境,但也不能过度保护,太过度,容易养成“巨婴”,没有适应力… 而怎么样算过度,怎么不过度,平衡点在哪?这就是监护人治理的艺术了。
从游戏公司视角来说,游戏本身是娱乐,容易让人上瘾,粘性大,游戏公司太容易,捞钱太多了。在加上国内人口数量超级大,一款游戏成功的话,就能触摸到14亿人!每出一个1元装备的话,每个人都买的话,理论上就能收割到14亿,跟小国几千万人小几亿人,规模效应的差别巨大!
在游戏里通过玩法,或攀比,或炫耀,或套路,或激发玩家上头等等,能最大化地消费玩家,不断充值!加上网络支付的便利,不赊账等等,所以对游戏平台的约束是必须的!
官方公告
尊敬的玩家:
在国家新闻出版署《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》相关规定的基础上,腾讯为进一步加大未成年人的保护力度,将升级健康系统规则,升级后的规则如下:
【游戏时长限制】
未成年用户每日22时至次日8时禁玩,国家法定节假日每日限玩2小时,其他时间每日限玩1小时。
【游戏消费限制】
未满12周岁的用户无法进行游戏充值;
12周岁(含)以上未满16周岁的用户,单次充值上限50元人民币,每月充值上限200元人民币;
16周岁(含)以上未成年用户,单次充值上限100元人民币,每月充值上限400元人民币。
【游客模式限制】
在iOS游客体验模式下,同一台硬件设备15天内累计游戏时长不超过1小时,且无法进行充值。
上述规则将从今天开始陆续生效。
健康系统规则每日时长刷新为0点,通过健康系统强制的时段、时长和消费管理,我们希望可以帮助孩子建立健康的游戏习惯,同时也尽量避免因为孩子的游戏行为可能导致的家庭矛盾。
感谢您的支持与理解。
王者最新的公告称从今日起健康系统升级,会比之前更严格的控制住未成年人用户的游戏时间,基本上未成年是从晚上10点到8点直接就禁止了,包括周末等休息日只让玩2个小时,就无法登录了,基本上一天就控制在1-2个小时的游戏时间,其他时间是完不成了,关于这个答案,不知道各位家长是否满意呢?