战神是一款充满电影感的一款暴力角色战斗的游戏,很多玩家们都非常的喜欢。在2005年初就已经透露了这款游戏的开发的一些内容,这次给大家带来的全新创意。第一人称战斗的游戏战神已经爆料出来了
往期回顾:
在Jaffe个人频道的视频中,他介绍了初代游戏开发幕后的一些轶闻。他透露,《战神》第一人称视角的开发计划执行了4个月,这个想法是为了解决影响像《漫威终极联盟》这样的第三人称视角游戏的一个玩法弊端,那就是玩家在敌人数量过多的时候会找不到自己的角色。
Jaffe表示,第一人称战斗的创意来自DC游戏《魔剑X》。Jaffe也承认《魔剑X》“并不是世界上最好的游戏”,但这款游戏的格斗部分做得“真不错”。
Jaffe在视频中说道:“我觉得这是一个做出区分度的好办法。但是最后考虑了一下,如果这样的话,做出我想要的情感和战斗和人设是非常困难的。”
Jaffe补充道,他不确定第一人称视角《战神》的创意能把立项流程坚持到交给圣塔莫尼卡工作室的朱程序员Tim Moss。
Jaffe表示,圣塔莫尼卡工作室在看完动作冒险游戏《Ico》的演示以及在拉斯维加斯的DICE大会上看完《鬼泣》的演示之后,最终决定把《战神》做成第三人称电影感体验。
而为了解决上文提到的人数过多会让玩家找不到奎托斯的问题,圣塔莫尼卡工作室从《忍》的红围巾上汲取了灵感。
全新冒险类游戏战神第三人称既视感电影版的感官体验爆料到这里了,小伙伴们是不是非常的期待呢?圭爷的混沌之刃和雅典娜之刃,让玩家一眼就能从人群全新的玩法中找到不一样的体验。