战火与永恒0.1折无限资源版内部号有吗?战火与永恒是一款非常注重策略的卡牌类游戏,在我们的这款游戏中给小伙伴们提供了超多的英灵角色等待你们去选择。我们可以先去了解他们的技能,然后去。好的选择参与多种对战,这里对战的玩法有很多,参与对战的同时还有超多的奖励可以获取。当然游戏中除了对战以外,我们还可以在这里更好的建设领地。
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战火与永恒-0.1折战火重燃英灵属性全面解析:
在这个奇幻世界中,英灵们各具特色,有的力量强大,有的则相对普通。那么,我们该如何衡量他们的实力呢?关键在于理解他们的属性。今天,就让我们深入探讨英灵的属性系统。
一、英灵属性详解
英灵的基础属性包括:敏捷、力量、智力、学识、体质和能量回复等。这些一级属性直接影响英灵的技能效果。(如下图:黄色字体表示一级属性,蓝色字体表示二级属性)
1)攻击属性
首先来看战斗属性:主要包括敏捷、智力、体质和能量回复。在这些属性下,二级属性中的敏捷对应物理攻击,智力对应法术攻击,体质则与攻城值相关。在无加成的情况下,一级属性与二级属性的比例为1:2。例如,每增加1点敏捷,物理攻击增加2点。
英灵的属性可以通过升级、提升阶级、升星、科技研究和装备升级来增强。装备属性加成随机,但每个部位的可获得属性是确定的。敏捷和智力主要通过武器和饰品提升;体质则通过盔甲和饰品增强。物理攻击、法术攻击、攻城值等二级属性主要通过武器、盔甲和饰品增加;另外,物理暴击、法术暴击等攻击属性只能通过装备提升。
※注:攻城值指的是英灵在攻城时对城墙的伤害值。
2)防御属性
接下来是防御属性:主要包括力量和学识。力量与物理防御相关,学识则与法术防御相关。在无加成的情况下,一级属性与二级属性的比例同样为1:2。例如,每增加1点力量,物理防御增加2点。
力量和学识主要通过头盔和盔甲获得;物理防御和法术防御等二级属性则通过盔甲、武器和头盔增强;还有一些防御属性,如闪避、法术抵抗等,只能通过装备获得。
二、战火与永恒破解版英灵战力与带兵数量
在英灵界面,可以查看每位英灵的战力和带兵数量。英灵战力反映了其综合实力,可以通过提高属性来提升。带兵数量表示英灵可以指挥的最大士兵数量,可通过提升等级、阶级、科技研究和兵营升级等方式增加。
三、英灵行动力
英灵的行动力上限为120点。在沙盘中攻击普通矮人军团需要消耗行动力(特殊矮人军团除外),行动力每6分钟自然恢复1点,无法通过其他方式加速恢复。队伍中任何一位英灵行动力不足,则整个队伍无法出征。
四、英灵统御值
每位英灵都有固定的统御值(如图1所示,狄多的统御值为4点)。上阵时,队伍中所有英灵的统御值总和不能超过队伍的统御值上限。提升领主等级和解锁更多上阵位可以增加队伍的统御力上限,单队伍统御力最高可达20点。
战火与永恒-0.1折战火重燃内城建筑—兵营与校场:
精彩游戏世界中, 兵营和校场扮演着至关重要的角色。一个高级的兵营和满员的校场很大程度上可以左右你所参与的战斗是否能攫取胜利。
在城池的心脏地带,向西侧移步,即可见到排列着的四个军事要塞:枪兵营、盾兵营、骑兵营和弓兵营。各位领主必须根据自身的战术布局细致筹划,挑选符合己方英雄属性的士兵类型进行训练,并更新兵种数量。随着兵营级别的增长,每次训练将能培养更多的战士。举例来说,兵营一旦晋升至特定级数,新的兵种就会解锁:1级时开放T1级别士兵,10级时解锁T2级别士兵,顺序累进至20级、30级和40级分别解锁T3、T4及T5级别的高端战力。诺伦大陆的战争规则是:盾兵制胜枪兵,枪兵压倒骑兵,而骑兵则能够突破盾兵的防线;弓兵这个特殊兵种既无克星也无软肋,不特化克制任何敌军也不被任何敌军所克。面对克制自身的兵种,士兵在作战中会表现出一定的抗打击能力降低受到的损害。
另外,校场是部署和审视军队的关键区域,当士兵们完成训练后,领主需亲临兵营进行调度指挥,将他们送至校场站岗备战。在这里,领主们可以检视手下各型士兵的总数,提升校场等级意味着能够容纳越来越庞大的军队。此外,在校场我们有权解雇那些不再需要服役的士兵,以收回部分用于招募他们的资源。
战火与永恒-0.1折战火重燃内城建筑—仓库与资源田篇:
让我们首先探索领地资源的核心:资源田!在领主们的王国中,五大资源粮食、木材、石料、铁矿以及金币扮演着至关重要的角色。资源丰富的产出是确保领地顺利发展的基石,所以各位领主必须优先考虑构建资源相关建筑。
城堡的内部分布着若干资源田,供领主们收集这些宝贵资源。而在城内的右侧,我们能找到居民的住所,征税正是居住于此的人们的责任——他们乐意为城堡的壮丽增添自己的一份力量。只要税收达到上限,居民就会停止纳税,因此领主需要定期征收税金。跟随主堡级别的升高,可建造的民居数量也相应提升,最多可以建设六座。
在城墙之外,我们按序可以看到冶炼厂、伐木场、农场和采石场。
冶炼厂创造的铁矿石是建立领地不可缺失的基本资源之一,随着主堡的等级增长,可修造的冶炼厂数量也会步步增加,直至八座。定期收取铁矿对于确保工人们持续生产至关重要。
伐木场负责木材的生产,由于其体积较大,需要领主们即时收取避免生产中断。伴随主堡升级,可修造伐木场的数量同样提升,最多能有八座。
农场则生产黄金般灿烂的粮食,储存空间同样有限,领主们需定期收割,否则农场劳工可能会逃避工作。农场的数目也将随主堡等级提升而增加,至多能建八座。
穿过位于农场右侧的一座小石桥后,便是采石场。不定期收集石料会导致那些忙碌于采集、切割和储存的工人开始怠工。随着主堡的不断攀升,可修造的采石场数量也随之增长,最多能达到八座。
现在,我们将了解第二个部分:仓库功能。仓库主要防止领主们的资源被掠夺。仓库级别越高,其能储存并保护的资源也就越多。在仓库中,领主们能一眼看清当前每种资源受保护的数量及无保护的数量,这使得领主们能更有效地管理自己的资源。