《指尖决斗家破解版无限仙玉》游戏其轻松愉快的氛围和简单易上手的操作方式也是其受欢迎的原因之一。玩家可以在闲暇之余随时随地打开游戏进行体验,无需担心游戏会占用太多时间和精力。同时,游戏内丰富的玩法和挑战也将不断激发玩家的兴趣和动力,让他们在游戏中不断成长和进步。
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1、指尖决斗者完美还原经典动作,每个动作每个风格都带来激情与热血;
2、多样化的冒险活动,支持多人在线合作挑战副本,不同角色可以有趣组合;
3、虚拟摇杆操作灵活,轻松释放各种招式,实现超高连击,轻松击败对手;
4、所有卡牌都可以升级,帮助每位玩家展现出色的战斗力;
5、创新适应,将传统游戏转变为网络游戏,让PVP战斗更加精彩,全靠技术取胜;
6、故事完整连贯,让玩家了解游戏世界的所有故事。
1、可以自由培养各种不同的特色职业,会更容易找到适合自己的成长之路。
2、整个战斗画面非常火爆,各种特效打造的非常炫酷,整体冲击力非常强。
3、不管你怎么操作,目的都是为了取胜,从每场战斗中找到不足,不断发挥。
4、完全开放的格斗玩法,独特的格斗技巧,纯粹指尖的激情对决,无比的欢乐。
5. 每个职业技能点的添加都要注意策略,有限的点必须添加到无限的技能上。
6、各种特色武器装备可以自由选择,对每一种武器装备的属性只有比较熟悉才能灵活把握。
指尖决斗家最新破解版采用了猜拳规则,在核心乐趣上最大程度还原决斗的心理博弈同时,极大的提高了新手理解效率。 接下来我将详细的把规则阐述一下。
一、卡片介绍
游戏卡牌主要包括两种
1.怪兽卡(普通怪兽卡,带支援效果的怪兽卡,带展示效果的怪兽卡,带继承效果的怪兽卡,带翻开效果的怪兽卡,带归队效果的怪兽卡)
2.构造卡(魔法卡)
二、组卡
玩家必须从卡库挑选20张卡加入卡组,满足以下条件:1.每张卡最多只能放两张进卡组。2.所有怪兽卡的攻击力总和(战力)不能超过40。3.一套卡组只能放4张金卡。
三、对战
双方开局各有15滴血(胜负条件:把对方血条归零,同时归零则平局)
开局选择一个猜拳符号,所显示的符号个数代表对方手牌中该符号的个数,哪边个数多,哪边先手,如果个数一样则系统随机让一方先手。
先手一方可以选择出战怪兽卡,如果是展示状态及正面进入战斗区,如果是隐藏状态则覆盖上场,覆盖的怪兽牌有翻开发动效果的可以直接翻开发动效果,发动效果后当回合就是修整状态无法归队,支援牌和构造牌也可直接从手牌发动,构造牌发动后进弃牌区,支援牌发动后则留在场上的支援区,支援牌被替换进入弃牌区。
先手方部署完毕就回合结束,轮到对手回合。对手部署完回合结束,双方战斗区的卡就开始战斗,比猜拳符号,胜利方怪留在场上其攻击力直接扣在失败方的血条,失败方的怪进入弃牌区。如果是平局双方各扣一滴血,双方平局怪进入各自的决战区,决战区三张填满双方进入必杀时刻,选择出战顺序,比拼攻击力不看符号,攻击高的一方获胜,一样的扣血机制。必杀时刻结束后决战区的牌进入弃牌区。
四、对战细节补充
有展示效果的怪兽卡在手牌可以直接发动展示效果,发动展示效果后则进入修整状态,该回合不能进行部署。场上战斗区正面的怪兽被替换时,被替换的卡会回到卡组,简称归队,此时如果该卡有归队效果就会发动,替换卡如果有继承效果,此时也会发动。
五、人物技能
每个角色都有相应的技能,每次战斗区战斗使用的符号无论输赢都会计入技能条,按照技能条显示的符号顺序依次点亮,待全部点亮玩家就可以发动技能。
指尖决斗家最新破解版卡组攻略
先贴卡组,大部分卡都是暗系自带的,其他属性没有哥布林。
先说下核心卡:
1、林哥拦路:对敌方造成伤害会随机丢一张手卡,配合冰霜哥布林,稳赚一卡
2、冰霜哥布林,这张卡可以通过番茄检索特招出来,番茄推荐带满,哥布林上场稳赚血
3、幽冥的暗影,恶魔系数一数二的卡,效果是恶魔破坏效果怪兽使其效果无效,妥妥的压制特招卡,同归于尽卡。恶魔系都可以触发其被动。
4、兽人战士,这张卡有2200的面板,和哥布林一样攻击后变成防御状态,开局怪兽卡少可以上阵苟着,也可以配合魔法陷阱卡,第二回合直接献祭。恶魔系四星扛把子
下面说下容错卡和压缩卡组的牌
1、番茄,暗系特招,遇到解不了的卡可以尝试番茄+见习魔术师+老魔术师,番茄被破坏拉见习出来,见习被破坏可以拉盖牌的老魔术师。----------不要番茄直接拉老魔术师,拉出来是明牌。。。。。番茄还可以拉冰霜哥布林打联动配合林哥拦路陷阱卡压制对方手牌数。
2、见习魔术师,这张卡目前就是用来压缩卡组,顺便联动老魔术师和神圣魔术师。因为拉出来的卡是盖牌状态,完美契合老魔术师的反转破坏和神圣的反转拿墓地的魔法卡,神圣魔术师基本上所有卡组都会带。
3、老魔术师,神圣魔术师。因为这两张卡的功能性强,如果你不需要压缩卡组。即使是没带见习的卡组也可以单独带这两张牌。
1、游戏是个TCG卡牌,在玩法上使用剪刀石头布作为基础规则,再加上构造牌和技能,形成鲜明的特色,规则上让人耳目一新,不过也有着TCG卡牌的通病,即需要对卡牌属性进行背书,上手难度较高,若能玩进去还是能发现趣味点的。
核心玩法是TCG卡牌战斗,利用卡牌规则优先将对手血量打没即为胜利。石头剪刀布的基础规则很容易理解,同时为绝大多数卡牌设计了丰富的能力效果,内容量还是蛮大的。出牌战斗的策略性非常强,需对卡牌属性进行完全了解才能应用出最佳效果。
美术的效果不错,有完整的世界观设计,部分界面很精美,给人以宏大的感觉,有一定的文化背景可研究。故事线也在冒险模式中慢慢展开,有比较好的游戏动力。
2、好评支持一波,国产原创卡牌游戏真不多,不想给谁家打广告也不想说谁不好,只想谈谈目前这款游戏,还有需要进步的空间,首先我发现的是这款游戏的特效和动画方面让人觉得有点不行阿!
不过游戏的原创性玩法到是很有趣,卡牌设计方向也是不需要考虑费用的玩法,我需要把大量时间考虑用在推测对手卡牌的猜拳符号上面,这让我获胜更有成就感,同时主角系列卡牌的画风属于日系幻想类风格,怎么说,就是有点GBF风格,如果可以成功运营我相信接下来这种风格游戏方式会越来越好,希望你们多多加油!