《原神》这款游戏应该是很多小伙伴们都喜欢玩的一款手游吧,想必有很多玩家玩这款游戏都是冲着他的人物设定来的,然后很多玩家强烈呼吁,如果原神开启了这些功能,那瞬间就让让玩家们的游戏提升很多,你怎么看呢?
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迫切需要加入的:人物动作、表情等游戏互动。
喜欢原神这款游戏,很大一部分玩家是冲着人物来的。咱就说说各种UP池子,玩家是不是每期都很期待?加上米哈游把每个人物的PV做的很好,就让人物有了灵魂、有了人气。但是,这么有灵魂有人气的角色,我们竟然不能让其做一些动作或者互动,这合理吗?
要知道,老游戏魔兽世界合其他同类型的游戏,基本上都有这种互动功能!比如让人物跳个舞,比如让人物做一些动作,但原神里竟然没有这样的设定!人物只能原地不动时,自动做一些简单的动作,说一些固定的台词!
如果米哈游把这个系统加入进去游戏,我相信,原神里的各种人物会更有灵魂大家同意吗?
第二个迫切需要的:护盾值
相信很多玩家在开了护盾之后,心里完全没底,不知道护盾到底能承受多少伤害。护盾的数值,我觉得这本就应该加入到游戏中,但是游戏设计师不知道当初怎么考虑的,不现实护盾能承伤的具体数值。
第三个:“怨种”圣遗物词缀,给个能洗或者定轨的设定?
刷圣遗物,这是现在原神玩家游戏体验最痛苦的事,有一个非酋统计数据:刷一个角色理论毕业的圣遗物,平均需要45天!大家可以想象一下,每天打开原神就是刷圣遗物,刷完了体力下线,这对游戏发展能起到正向作用吗?
我认为,游戏适当的刷装备,这是玩家绝对可以接受的设定,大家肯定也乐在其中。但是也请考虑下非酋的感受,咱能不能给圣遗物加一个类似定轨的系统,比如刷多少次如果不出,我们可以设定定轨两个或者一个词缀?
最后一个呼吁加入的系统是互动,现在说原神是一款单机游戏,我想大家都认可吧?
对于新玩家来说,在大世界探索的乐趣,慢慢养成的乐趣,这些都是游戏吸引人的地方。但是还有一大批老玩家,他们是最初就来到提瓦特大陆的大佬,这群玩家也就是我们常说的长草期玩家,他们其实游戏没什么体验了。探索度100%,新的版本不开,他们每天也就刷刷圣遗物,打一下日常领个月卡就下了。
当然希望这款游戏它能走的更远!所以,我觉得应该增加互动性的内容,尘歌壶就是一个非常不错的设定,但是吐槽一下就是现在一直维护中!但是尘歌壶说白了,仍然是比较单机的玩法,我们能不能加入“结婚系统”呢?比如玩家之间,或者角色之间,增加游戏的代入感和归属感?
原神作为一款深受玩家的喜爱的手游,如果想要他走的发展更长的话,我觉得再增加一些机制开启这些功能可能体验度会更好,当然这只是小编个人的想法,不知道屏幕前的你们怎么看待呢?